※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。
1. ゲームの基本情報
ゲームはコマンド選択によるテキストアドベンチャーのスタイルで、プレイヤーは物語の進行に応じて適切な選択をする必要があります。ただし、原作から大きく逸脱しています。登場キャラクターの性格やシナリオの展開が異なるため、原作を知っているファンにとっては意外性を感じる場面が多いでしょう。例えば、栗田ゆう子の性格がヒステリックであったり、あるいは海原雄山が不思議な行動を取るシーンなど、シュールな展開が盛り込まれています。
このゲームにはさまざまな理由でゲームオーバーになる要素があります。例えば、「呪文を唱えて逮捕された」や「アンコウを殴って腕が折れた」など、予想外の展開がプレイヤーを楽しませます。また、コマンド選択時にセレクトボタンを押すとパスワードが表示されるため、ゲームオーバーになってもその場所から再開できるのが嬉しいポイントです。BGMにはクラシック音楽が使われており、ゲームプレイをより魅力的なものにしています。
具体的なストーリーラインとしては、アンキモ編では文化人たちに最高の料理を提供すると宣言したり、京極編では怒った京極万太郎をなだめるための美味しい料理屋を探し、ラーメン編ではラーメン屋の再建を目指すなどがあります。選択肢には「ネコのマネ」「キリンのマネ」など斬新なものが含まれており、そこからの展開も見どころです。
発売当初、評価はあまり高くはありませんでしたが、ゲームセンターCXで挑戦されたことでも知られ、そのシュールでユニークな内容が再度注目を集めました。このゲームは、一般に「クソゲー」もしくは「バカゲー」として趣味に合う方に楽しんでもらえるでしょう。
2. ゲームの概要
このゲームの特徴は、原作のエピソードを元にしつつも、大胆なアレンジが施されている点です。キャラクターの性格やストーリー展開においても原作から大きく逸脱しており、たとえば栗田ゆう子がヒステリックに描かれている場面や、海原雄山のユーモラスなエピソードなどがあります。また、選択肢も「じゅもん」や「うそをつく」といった、ユニークでシュールな内容が多く、ゲームオーバーの状況も15種類に及び、それに対するリアクションが非常に個性的です。例えば、「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」と言って警察に逮捕される場面や、アンコウを海に投げ捨てると突然「世の中がイヤになった」という唐突なメッセージが流れるなど、プレーヤーの笑いを誘います。
このような背景から、『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』は一般的にクソゲーやバカゲーとして語り継がれています。それでも、可笑しさと懐かしさから、今でも一部のゲーマーからは愛されています。パスワードコンティニューシステムの採用により、少しずつ進めることが可能であり、BGMにはクラシック音楽が使用されるなど、細部に渡り独特な魅力が詰まった作品です。
3. ゲーム内容の特徴
まずアンキモ編では、美食家を驚かせるべくフォアグラに勝る美味を探す冒険に挑みます。このシナリオでは、ゲーム中でとんでもない選択肢に直面することもありますが、それが逆に魅力となっています。例えば、プレイヤーが「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」と呪文を唱えるという場面があります。もちろん、これは原作の漫画からは想像もつかない展開です。
京極編では、不満を抱いた京極万太郎というキャラクターを宥めるため、美味しい料理屋を見つけ出すミッションがあります。ここでも、選択肢が珍妙で、時には「じゅもん」を唱えたり、「うそをつく」といった変わった行動がゲームを盛り上げます。
ラーメン編は一風変わった指示を受けることになります。ラーメン屋を再建するために、なんとも不思議な選択肢、例えば「ネコのマネ」や「バカのマネ」などを駆使し、挑戦を切り抜けるのです。
また、『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』は、パスワードコンティニューシステムを採用しているため、ゲームオーバーになっても再挑戦ができる仕組みです。これは当時のゲームプレイスタイルに柔軟に対応しており、プレイヤーに友好的な設計だったといえます。これらの要素を通じて、このゲームはただの『クソゲー』や『バカゲー』とは一線を画す、独自の魅力を持っていたのです。
4. クソゲーとしての評価とエピソード
このゲームは、原作からのエピソードをベースにしながらも、内容の再構成が行われたため、物語は少々逸脱しています。例えば、主要キャラクターである山岡士郎の行動や選択肢が原作とかけ離れたものであったり、栗田ゆう子の性格がヒステリックに描かれていたことなどが挙げられます。選択肢の中には「じゅもん」「うそをつく」といった、リアリティよりも奇抜さが際立つものが多く、これがゲーム全体の風変わりな印象を強めています。
ファミコン通信のクロスレビューにおいても、本作は低評価を得ています。その理由の一つとして、「何をしていいのかわからない」といったプレイ体験の不透明さや、原作キャラクターが十分に表現されていないことが挙げられました。このような点がプレイヤーにとって混乱を招く結果となり、ゲームの魅力を半減させる要因となったと言えるでしょう。
また、『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』はゲームセンターCXでも挑戦されたタイトルであり、放送ではゲームオーバーコンプリートに挑む場面も描かれました。このような企画に取り上げられることで、一部愛好者の間でバカゲーとしての地位を確立しています。これにより、かえってその特殊な魅力が再評価されるという面も持ち合わせています。
5. 最後に
これは、人気漫画『美味しんぼ』を元にしたアドベンチャーゲームであり、3つのユニークなシナリオから成り立っています。
原作から逸脱したストーリーと、珍妙な選択肢がこのゲームを特別なものにしました。
たとえば、「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」という呪文を唱える場面や、「呪文を唱えて逮捕された」という独特なゲームオーバー理由は、当時のプレイヤーに衝撃を与えました。
プレイヤーは、主人公の山岡士郎として、様々な選択肢を駆使し「究極のメニュー」を作り上げることを目指します。
しかし、ゲームの内容や選択肢が原作とかけ離れており、しばしばクソゲー、またはバカゲーと形容されることもあります。
それでも、そのシュールさが一部のファンからは熱狂的に支持されてきました。
特に、『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』は、ユーモラスで予測不可能なゲーム体験を提供します。
ゲームの再評価が期待される現代において、このタイトルが再び注目を集める可能性もあります。
ゲームセンターCXでの取り上げにより、多くの新たなファンを獲得したことも要因の一つでしょう。
最後に、このゲームは絵や音楽も一見の価値があります。
BGMにはクラシック音楽が用いられ、パスワードコンティニューシステムが搭載されていることも見逃せません。
これは当時のゲームデザインにおける先進的な試みであり、今なお語り継がれる理由となっています。
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