コナミワイワイワールドとは?ファミコン版の発売日・キャラクター・ステージを解説【1988年】

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※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。

1988年1月14日、コナミからファミリーコンピュータ用ソフト『コナミワイワイワールド』が発売されました。ゴエモンやシモン、モアイまで、コナミの人気キャラクターが1本のカセットに集まった、当時としては画期的なアクションゲームです。この記事では、ファミコン版の発売日などの基本情報から、ゲームシステム、登場キャラクター、各ステージの元ネタ、当時の評価や後年の移植までを整理してお伝えします。昭和後期にファミコンで遊んだ方はもちろん、名前を初めて聞いたという方にも、この作品の魅力が伝わるようにまとめました。

1.コナミワイワイワールドの基本情報

まずは、ファミコン版『コナミワイワイワールド』の基本情報を確認しておきましょう。

項目内容
タイトルコナミワイワイワールド
発売日1988年1月14日(昭和63年)
発売元コナミ
対応機種ファミリーコンピュータ(ファミコン)
ジャンルアクション(横スクロールのアクションと縦スクロールのシューティング)
プレイ人数1人、または2人同時プレイ
データの記録パスワード方式(カタカナ14文字)

ジャンルはアクションと紹介されることが多く、アクションアドベンチャーとして扱われる場合もあります。コナミの人気作のキャラクターが共演する、いわゆるクロスオーバー作品の先駆けとして知られています。

2.ゲームの目的とストーリー

主人公は、コナミの過去作に隠れキャラクターとして登場していたコナミマンと、シナモン博士が作ったアンドロイドのコナミレディです。コナミマンは『ロードファイター』などで、ちらりと姿を見せる存在でした。本作でついに主役に抜擢されたことになります。

物語の中心にいるのは、大魔王ワルダーです。ワルダーは世界中のヒーローを捕らえ、守る者がいなくなった地球を滅ぼそうとしています。プレイヤーは、囚われた6人のコナミヒーローを救い出し、力を合わせてワルダーを倒すことを目指します。拠点になるのは、シナモン博士の研究所です。

3.登場するコナミヒーローたちの個性

主人公のコナミマンとコナミレディ

コナミマンの通常攻撃はパンチで、リーチは短めです。ただし、飛び道具のビームガンや、飛行できるようになるマントを手に入れると本領を発揮します。コナミレディの通常攻撃はキックで、こちらもマントで空を飛べます。

救出できる6人のヒーロー

救出したヒーローは、いつでも操作キャラクターとして切り替えて使えるようになります。それぞれの持ち味は次のとおりです。

  • ゴエモン:『がんばれゴエモン!からくり道中』から登場。キセルで攻撃し、宝箱を開けられます。
  • シモン:『悪魔城ドラキュラ』から登場。ムチやクロスで遠くの敵を攻撃できます。
  • フウマ:『月風魔伝』から登場。剣や手裏剣で、特定のブロックを壊せます。
  • マイキー:『グーニーズ』から登場。背が低く、天井の低い場所を通れます。飛び道具はパチンコです。
  • モアイ:『グラディウス』から登場。全キャラクターの中で最も大きく、攻撃力も防御力も高めです。
  • コング:『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』から登場。高いジャンプ力とメガトンパンチが武器です。

キャラクターごとに得意なことが違うため、行き詰まったら別のキャラクターに切り替えるのが基本の考え方になります。マップによっては、特定のキャラクターの個性を生かさないと進めない場所もあります。

4.ステージ構成と元ネタの作品

アクションステージは、研究所から6つのステージを選んで挑む形式です。各ステージは、コナミの人気作をモチーフにしています。

  1. 江戸ステージ:『がんばれゴエモン!からくり道中』の舞台である江戸の街並みと城内
  2. キャッスルステージ:『悪魔城ドラキュラ』のドラキュラ城内
  3. 港町ステージ:『グーニーズ』の舞台になった船や洞窟
  4. 都会ステージ:『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』の舞台のひとつである都会
  5. 地獄ステージ:『月風魔伝』の舞台である地獄界
  6. 怪獣ステージ:イースター島の遺跡が舞台で、ボスは巨大なモアイ

上の順番は、一般に正規ルートと言われている順番です。ほかの順番で進めることもできます。囚われたヒーローは各ステージのどこかにいて、カギを使って助け出します。カギは主にボスを倒して手に入れますが、江戸ステージと港町ステージではボスを倒さなくても入手できます。

ヒーローが全員そろうと、研究所の3番シャッターが開きます。ここから先が、ツインビーとビックバイパーで出撃するシューティングステージです。前半は『ツインビー』風の地球上空、後半は『グラディウス』や『沙羅曼蛇』を思わせる宇宙が舞台になっています。最後に待つのは、巨大なワルダーです。

ワルダーを倒すと、最終ステージの内臓ステージに突入します。雰囲気は『魂斗羅』の最終面に近く、最深部にはワルダーの心臓が待っています。心臓を倒したあとは、5000カウント(時間にして約2分)のカウントダウンが始まり、入口まで脱出しなければなりません。間に合えばエンディングです。

5.アクションとシューティングが融合したゲームシステム

ライフ制とキャラクターチェンジ

アクション面は、階段でステージを切り替える、横スクロールのアクションです。システム全体は『悪魔城ドラキュラ』に近い作りになっています。十字ボタンの上を押しながらAボタンを押すと、いつでも使うキャラクターを変更できます。

ライフはキャラクターごとに設定されていて、ゼロになるとそのキャラクターは戦えなくなります。死んでしまった仲間は、研究所で生き返らせることで再び使えます。復活には弾丸が100必要です。

飛び道具と弾丸

キャラクターの攻撃には、通常攻撃と飛び道具があります。飛び道具を使うには、マップのどこかにあるキャラクター専用のアイテムを手に入れる必要があります。飛び道具を使うと弾丸を消費し、弾丸は主に敵を倒すと出てきます。

ゲームオーバーがない仕組み

本作には、スコアやゲームオーバーの概念がありません。全員が倒された場合は、弾丸のストックが半分になり、コナミマンとコナミレディだけが復活して研究所に戻されます。仲間や入手したアイテムはそのまま引き継がれるため、何度でも挑み直せる設計です。

シューティング面の特徴

シューティング面では、ベルを撃ち続けたり、特定の敵を倒したりするとパワーアップアイテムが出ます。ツインビーとビックバイパーでは専用の武器が違うので、使う機体で取ることが大切です。1人プレイのときは、セレクトボタンで機体を切り替えられます。

6.キャラクターを替えるとBGMも変わる演出

本作の楽しさは、BGMにも表れています。アクションステージでは、キャラクターを切り替えるとBGMも一緒に変わります。コナミマン、コナミレディ、モアイは本作オリジナルの曲です。それ以外のキャラクターは、出演していた元のゲームのBGMが流れます。

最終ボスであるワルダーの心臓戦のBGMは、『魂斗羅』の最終ボスと同じ曲です。元のゲームを遊んだ人ほどニヤリとできる仕掛けが、随所に散りばめられています。

7.当時の評価と続編・移植情報

当時の評価

発売当時のゲーム雑誌のクロスレビューでは、40点満点中30点を獲得し、シルバー殿堂入りとなりました。別の雑誌の読者投票では、30点満点中22.48点という評価です。キャラクターの項目が最も高く、4.18点でした。

続編と携帯電話版

続編として、1991年にファミコン用ソフト『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』が発売されています。

また、2006年4月5日には、NTTドコモのiアプリ向けに移植版の配信が始まりました。その後、ソフトバンク向けと、au向けにも移植されています。携帯電話版は1人専用で、難易度選択が追加され、データの記録もパスワードではなくセーブ方式に変わりました。権利上の都合から、マイキーとコングは、それぞれウパとペン太に差し替えられています。

なお、2014年には、続編とカップリングされたサウンドトラックCD『ワイワイワールド1&2 サウンドコレクション』も発売されました。

8.まとめ

『コナミワイワイワールド』は、1988年1月14日に発売された、コナミのヒーローたちが総出演するファミコン用アクションゲームです。8人のキャラクターを切り替えながら6つのステージを攻略し、シューティングステージと内臓ステージを経てワルダーに挑みます。

キャラクターごとの個性、元ネタの作品を感じさせるステージ、そして曲まで変わる演出は、今遊んでも新鮮です。昭和の終わりにファミコンで遊んだ思い出がある方は、ぜひ久しぶりに触れてみてください。この作品を入り口に、ゴエモンやドラキュラなど、コナミの昭和の名作をたどってみるのも楽しいはずです。

(出典 Youtube)


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