【ファミコン】ツインビー3 ポコポコ大魔王の魅力を解説!発売日・遊び方・全5ステージ紹介

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※記事内の画像は全てイメージです。実際の製品・写真とは異なります。

1989年9月29日、コナミからファミコン用ソフト『ツインビー3 ポコポコ大魔王』が発売されました。明るくポップな画面と、コンガの「ポコポコ」という音が印象的な縦スクロールシューティングです。

この記事では、ツインビー3 ポコポコ大魔王の発売日や基本仕様、ストーリー、ベルによるパワーアップ、全5ステージの内容、当時の評価までをまとめて紹介します。ファミコン時代のシューティングを振り返りたい方や、ツインビーシリーズの歴史が気になる方は、ぜひ最後までお読みください。

1.ツインビー3 ポコポコ大魔王の基本情報と発売日

『ツインビー3 ポコポコ大魔王』は、1989年9月29日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用の縦スクロールシューティングです。初代『ツインビー』、前作『もえろツインビー シナモン博士を救え!』に続く、ファミコン用ツインビーシリーズの第3作にあたります。

基本情報は次のとおりです。

  • タイトル:ツインビー3 ポコポコ大魔王
  • 対応機種:ファミリーコンピュータ
  • 発売日:1989年9月29日
  • 発売元:コナミ
  • ジャンル:縦スクロールシューティング
  • 価格:5,500円
  • プレイ人数:1人または2人(2人同時プレイ対応)
  • ステージ数:全5面

開発はコナミ開発三部が担当しました。前作の『もえろツインビー』は横スクロールのステージや3人同時プレイを取り入れていましたが、本作では初代と同じ縦スクロールのみに戻り、同時プレイも2人までになっています。シンプルな構成に立ち返った作品です。

2.ストーリーと登場キャラクター

舞台はドンブリ島です。シナモン博士は3人のひ孫と平和に暮らしていました。ある日、博士は一番末っ子のひ孫に、グインビーに乗ってお使いに行くよう頼みます。ところが、いつまでたってもグインビーは戻ってきません。

不審に思った博士のもとに、ポコポコ大魔王を名乗る大きな声が響き渡り、グインビーを預かったと告げます。慌てた博士は、残る2人のひ孫をツインビーとウインビーに乗せ、グインビーの救出に向かわせます。これが物語の始まりです。

主な機体とキャラクターは次のとおりです。

  • ツインビー:1Pが操作する青い機体
  • ウインビー:2Pが操作する赤い機体
  • グインビー:緑の機体。末っ子が乗っていて、ポコポコ大魔王にさらわれる
  • シナモン博士:ひ孫たちを見守る博士
  • ポコポコ大魔王:グインビーを誘拐した張本人で、最終ステージのボス

サブタイトルの「ポコポコ大魔王」は、最後に待ち受けるボスの名前です。

3.基本の遊び方と腕のダメージシステム

操作はシンプルです。方向キーで自機を動かし、Bボタンで対空ショット、Aボタンで地上の砲台を攻撃できる対地ボムを発射します。空と地上の敵を撃ち分けながら進みます。

本作の大きな特徴が、腕のダメージシステムです。敵弾や敵に触れると、自機の腕が片方ずつ壊れます。両腕が壊れると対地ボムが使えなくなり、その状態でさらに敵に触れるとミスになります。

両腕を壊されると救急車が登場し、接触すると腕を修理してもらえます。難易度が「じごく」の場合は、ミスするまで救急車は1度しか登場しません。

ミスをするとパワーアップはすべて失われ、残機が1機減ってその場で復活します。ただし、やられたときに魂が出現し、これを取ると持っていたパワーアップが復活します。これが魂復活システムです。なお、得点が10万点ごとに残機が1機増えます。

4.ベルとアイテムによるパワーアップ

雲を撃つとベルが出現し、そのベルをさらに撃つと色が変わります。取ったときの色によって、パワーアップの内容が変わる仕組みです。

  • 黄ベル:ボーナス得点。落とさずに連続で取ると、500点、1000点、2500点、5000点、10000点と得点が上がる
  • 青ベル:自機のスピードアップ。最大7段階
  • 白ベル:メインショットが2連砲になるツイン砲
  • 赤ベル:貫通力のあるレーザー
  • 赤青点滅ベル:攻撃をする分身が2個付く
  • 青白点滅ベル:敵弾や体当たりを防ぐバリア。何度か防ぐと消える

ベル以外にも、次のようなアイテムがあります。

  • パワーアップミルク:残機が1機増える
  • パワーアップキャンディ:ショットが3WAYになる
  • 炎のマッチ:雲から炎のベルが出る。取ると炎のツインビーになり、ボスが出現するまで無敵
  • シナモン博士:ステージクリア後にボーナスステージへ行ける
  • フルーツやドル袋:ボーナス得点
  • ?:敵が全滅することもあれば、何も起きないこともある

5.2人同時プレイの合体攻撃

2人プレイでは、自機同士が重なることはできません。ただし、縦か横に接触すると合体攻撃が使えます。

  • ワイドショット:ツインビーとウインビーが横に合体すると、前方3方向と背後の計4方向に星型のビームで攻撃できる。合体中は、1Pか2Pのどちらかが移動操作を代行できる
  • スーパーバリア:2機が縦に接触すると、周囲に星が円を描くように現れ、近くの敵を倒す

どちらかがバリアを装備しているときに2機が横合体すると、あいあい傘になります。なお、腕がない側で合体することはできません。

6.全5ステージの内容とボス紹介

「せってい」画面では、ステージ4までの順番を自由に変えられます。ここでは、ステージごとの特徴を紹介します。

ステージ1「エアーアイランド」

ポコポコ大魔王が作った浮遊要塞島が舞台で、後半はクリスタルの海を進みます。メトロノームやシンバルなど、楽器がモチーフの敵が登場します。ボスはクリスタル地蔵で、ダメージを与えると分裂します。

ステージ2「ワナナバニ園」

バナナとワニが合体したような「ワナナバニ」や、クジラなどが登場する南国風のステージです。ボスはお化けバンドのウクレレ隊で、曲の間奏中はダメージを受けません。

ステージ3「キャッスルランド」

ドラゴンや魔術師が登場する、中世風のステージです。ボスは、キャッスルドラゴンの口の中に住み着いたムシバくんです。倒すとキャッスルドラゴンの虫歯が治っていくという、ユーモラスな設定になっています。

ステージ4「ダンジョン」

トロッコが走る炭鉱のようなダンジョンで、象やタコなどの動物が敵として登場します。ボスは地底湖に生息する巨大な電気ウナギのウナ=首領(ドン)で、口から吐くビームにはバリアが効きません。

ステージ5「ファイナル」

市松模様の床に大砲や窓が配置された、不思議なステージです。ステッキやシルクハットなど、マジックに関係する敵が登場します。ボスはポコポコ大魔王で、中央の檻にグインビーが捕らわれています。ホーミングミサイルや浮遊機雷など、多彩な武器で攻撃してきます。

7.サウンドの特徴とテレビCM

本作のサウンドは、デルタPCMを利用している点が特徴です。コンガの「ポコポコ」という音が入り、ステージ開始時にはステージ名を音声合成でしゃべります。

音楽は、藤尾敦さん、船内秀浩さん、鈴木勝彦さんの3人が担当しました。藤尾敦さんは『コナミワイワイワールド』、船内秀浩さんは『ドラキュラ伝説』の音楽も手掛けています。

テレビCMは、矩形波倶楽部の楽曲にあわせて、ツインビーとポコポコ大魔王が都市で「ウォー!」「ポコポコ」と叫びながらゲーム画面を紹介する内容でした。

8.遊びやすさの工夫と当時の評価

本作は難易度が抑えられていて、ゲーム初心者でも楽しめる作りになっています。「せってい」画面では、難易度を「らくらく」と「じごく」から選べるほか、自機の残機数も変更できます。「らくらく」と「じごく」では、一部の敵キャラやアイテムの配置も変わります。

当時のゲーム雑誌のクロスレビューでは、6点、6点、8点、4点の合計24点(40点満点)でした。読者投票による採点は22.69点(30点満点)で、項目別ではキャラクターが4.16点と最も高くなっています。ほかに、音楽が3.87点、操作性が3.87点、熱中度が3.74点、お買得度が3.55点、オリジナリティが3.50点でした。

1991年5月の雑誌付録のカタログでも、シリーズのファン以外が楽しめる充実した内容だと称賛されています。

9.まとめ

『ツインビー3 ポコポコ大魔王』は、1989年9月29日にコナミから発売された、ファミコン用の縦スクロールシューティングです。腕が壊れる独特のダメージシステム、ベルの色で変わるパワーアップ、2人同時の合体攻撃、個性豊かな全5ステージなど、遊び応えのある要素がそろっています。

難易度設定や魂復活システムのおかげで、シューティングが得意でない方でも入りやすい作りです。明るくにぎやかな世界観を、ぜひ改めて味わってみてください。

(出典 Youtube)


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