
1. ゲームの概要と歴史

『Doom II』の続編として位置付けられており、前作の成功を受けて期待の高かったタイトルです。
ゲームプレイの基本スタイルは、プレイヤーが32のステージを進みながらデーモンと戦うというものです。
各ステージでは、武器やキーを集め、死と隣り合わせの待ち伏せやトラップを掻い潜りながらスイッチを起動させることで、最終目標である出口にたどり着きます。
Doomエンジンが改良され、そのゲームプレイ要素にも変更が加えられています。
2. ゲームプレイと特徴

Doom 64のゲームプレイは、非常に高い評価を得ているDoomエンジンに新たな変更を加えることで、全く新しい体験を創り出しました。プレイヤーは独自の戦略を用いてステージを攻略し、時には試行錯誤を重ねながらも、達成感を得る瞬間が訪れます。また、従来の『Doom II』に登場した武器はそのままに、グラフィックや効果音が刷新され、よりリアルで没入感のあるゲームプレイが実現されています。例えば、チェーンソーが二枚刃に、またプラズマガンには新たにスパーク音を伴う電気コアが搭載されるなど、細かな改良が施されています。
3. 武器の拡張と進化

さらに、新たな武器「アンメイカー」が追加されたことも特筆すべき点です。この武器は、ゲームプレイ中に見つかるアーティファクトを使用することで、自身を強化することができます。アンメイカーは、プレイヤーにとって非常に魅力的な武器であり、新しい挑戦を提供する要素ともなっています。このような武器の拡張と改良により、『Doom 64』はファンにとって新鮮な驚きを与え、さらに魅力的なプレイ体験を提供しているのです。
4. 開発と評価

開発は丁寧に行われたものの、発売予定だった1997年4月には間に合わず、ステージデザインの見直しが必要となったため一度延期されました。
見事なステージデザインを追求し、再デザインを経て発売に至ったのです。
このゲームはDoomシリーズの続編として高評価を受けましたが、中でもその見栄えの良さは特筆すべき点として多くのプレイヤーや批評家から評価を得ました。
さらに、ステージデザインが創造的であり、プレイヤーを引き込む力強さを持っていると称賛されています。
また、音楽スコアやアナログコントロールの操作性についても高く評価され、多くのゲーマーに支持されました。
しかしながら、一部ではオリジナル版の単なる移植に過ぎないとの意見もありました。
これはオリジナルの『Doom』体験を求めるファンと、新しいDoom体験を期待するプレイヤーの間で意見が分かれた結果と言えるでしょう。
開発面での困難を経て生まれた『Doom 64』は、シリーズに新しい風を吹き込んだ作品でした。
5. まとめ

ゲームプレイでは、プレイヤーが様々なステージでデーモンと戦いながら進んでいく醍醐味があり、Doomエンジンにいくつかの変更が加えられたことで、独自の魅力を保ちながらも新たな体験を提供しています。また、『Doom II』から受け継がれた多くの武器が新しいスプライトやエフェクトとともに登場しており、特に新武器アンメイカーはゲームを進めるうえで鍵となる存在です。そして、物語のクライマックスでは、主人公ドゥームマリーンがマザーデーモンを倒すというドラマティックな展開が待っています。
Doom 64の開発はミッドウェイゲームズのサンディエゴスタジオが手掛け、1994年後半からスタートしました。最終的にリリースされたゲームは、そのグラフィックやステージデザインの独創性から高い評価を受けた一方、オリジナルの移植版と受け取られることもありました。しかし、音楽スコアやアナログコントロールの精度は好評を博しました。
長年にわたって愛され続けているこの作品は、リマスター版の再登場によって新たなファン層を獲得し、今もなお多くの人々に楽しませ続けています。