
1. 『モノポリー』とは?

実在のボードゲーム「モノポリー」を題材にしており、最初にNintendo Entertainment System (NES) 向けに発売されました。
このゲームは、プレイヤーができるだけ多くの土地を取得し、家やホテルを建てることで、他のプレイヤーから賃料を徴収し、彼らを破産に追い込むことを目標としています。
コンピュータゲーム版『モノポリー』では、現実のボードゲームの煩雑なルール操作部分をコンピュータが処理し、より直感的でスムーズなゲームプレイを実現しています。
また、制限時間の設定やボードの編集機能が搭載されており、プレイヤーに多様な戦略的選択肢を提供します。
発売当初から様々な機種に移植され、これにより、より多くのプレイヤーがこのゲームの魅力を体験できるようになりました。
2. ゲームの基本内容

ゲームの進行は、従来のボードゲーム体験をデジタル化したもので、ダイスを振ったり金銭の授受、土地の購入から他プレイヤーへのレンタル料の徴収といった操作が、すべてコンピュータにより管理されます。この自動化により、プレイヤーはゲームに集中することができ、戦略に意識を置くことができます。
さらに、このゲームの目標はボード上でできるだけ多くの土地を購入し、その土地に家やホテルを建てることで収益を上げ、他のプレイヤーを破産に追い込むことです。戦略的に土地を選び、資産を増やしていく楽しさが存分に味わえます。そして、プレイヤーは資金を元手に自分の資産を増やし、最終的な勝利を目指します。プレイの度に異なる展開が繰り広げられるため、飽きることなく何度でも楽しむことができます。
3. システムの特徴

基本的なルールは実際のボードゲーム版に忠実でありつつ、コンピュータならではの便利な機能が追加されています。
例えば、CPUプレイヤーは最大8人まで設定可能で、人間が操作しないプレイヤーはこの中から選ばれます。
これにより、少人数でも十分にゲームを楽しむことができる設計です。
また、システムメニューからの操作が可能で、交渉や家の建設といった行動も簡単に行えます。
さらに、競売に関しても自動化されており、価格の引き上げもスムーズに行われます。
また、現金が不足した場合の資産売却や、破産の際の処理などもコンピュータが一任し、ゲームの流れを妨げない工夫がされています。
このように、コンピュータ版『モノポリー』は、オリジナルのルールに準じつつも、プレイヤーの利便性を考えたシステムデザインがされています。
4. 批評を振り返る

また、Just Games Retroは、従来のモノポリーが抱えていたゲームプレイの長時間化といった問題がデジタル化によって解消され、銀行役やルールの一部がコンピュータによって管理されるため、プレイヤーがゲームに集中しやすくなっている点を指摘しました。これにより、プレイヤーはよりスムーズにモノポリーを楽しむことができ、合理化されたゲームプレイは評価に値すると述べられています。
Pocket Magazineは、短いプレイ時間ながらもオリジナルのボードゲームに忠実な点、加えてゲームプレイやグラフィック、サウンドの質の高さを称賛しました。一方で、Sega-16は、物理的な作業を省略しつつゲームの本質的な魅力を提供していると述べています。
批評の中には厳しい声も存在しています。IGNは、一人プレイには適しているとしつつも、マルチプレイヤー環境での楽しみには欠けるとしました。また、Entertainment Weeklyは、CPUの動作に時間がかかりすぎる点がゲームのテンポを損なっているとして、「C-」の評価を与えています。これらの批評を総じて見ると、1991年発売の『モノポリー』はそれぞれ利点と課題を持ちながら、多くのプレイヤーに愛されていることがわかります。
5. まとめ

実在のボードゲーム「モノポリー」の魅力をデジタルで再現するという開発者の目的は、多くの場面で成功していると言えるでしょう。
ボードゲーム特有の複雑な要素や物理的制約をデジタル化することにより、プレイヤーはよりスムーズで集中したプレイ体験を楽しめます。
本作の最大の利点は、複数のデバイスで幅広いプレイヤーにアクセス可能にしたことです。
日本のスーパーファミコン版とは異なる開発者によって制作されていますが、NESソフトとして北米で始まったこのゲームは、多言語対応を実現し、国際的なユーザーにも受け入れられやすくなっています。
発売当時、批評家からも「視覚的本質を捉えている」と高く評価され、プレイ時間の長さや複雑さが解消されることで、ゲームの面倒さを軽減し、誰もが手軽に楽しめるようになりました。
デジタル化によって生まれたこの新しいモノポリーの形は、現代におけるデジタルゲームの可能性を広げる先駆けとも言えるでしょう。