
1.『三國志IV』の基本概要とゲームシステム

このゲームは、プレイヤーが中国の三国時代における群雄の一人として、古代中国の主要都市を完全に制圧するという壮大な目標を持っています。
三国時代の広大な地理を舞台に、全ての都市を制覇する過程で、プレイヤーはさまざまな戦略を駆使することになります。
このシリーズの特徴である歴史の奥深さとシミュレーションの緻密さが、本作でもしっかりと受け継がれています。
『三國志IV』は、前作からさらに進化し、コマンドが簡略化され、各武将には個性豊かな特殊技能が追加されました。
このシステム変更により、より直感的で、かつ複雑な戦略が求められるゲームプレイが可能となっています。
また、野戦と攻城戦のシステムが導入され、戦略の幅を広げています。
『三國志IV』の開発を手掛けたのは光栄で、シブサワ・コウがプロデューサーとして指揮を執り、長生淳と久保田邦夫が音楽を担当しました。
この名作は、PC-9801以外のプラットフォームでも楽しむことができ、FM TOWNSやスーパーファミコン、3DO、セガサターン、PlayStationなどにも移植され、さまざまな場面で多くのファンを魅了しました。
また、Windowsの9x系OSに対応した版や、バーチャルコンソールでの配信など、時代を超えて親しまれ続ける名作です。
特にスーパーファミコン版は2007年にWii、2013年にWii Uにて配信され、そのゲーム性の高さから再び注目を集めました。
また、2001年にはゲームボーイアドバンス用の『三國志』としてリメイクされ、さらにニンテンドーDS用として2007年には『三國志DS2』がリリースされるなど、幾度となくリニューアルされています。
これらのリメイクや移植版の存在が、『三國志IV』の人気を支え、世代を越えて愛される所以となっているのです。
ゲームファンにとって、『三國志IV』は歴史シミュレーションゲームの金字塔として、その存在感を放ち続けています。
2. 特徴的なシステム

その最も顕著な変化として、コマンドの簡略化があります。
この変更により、プレイヤーはより直感的にゲームを進行させることができ、ゲームの流れを阻害することなくスムーズな操作が可能になりました。
また、武将一人一人に付与された特殊技能も注目すべきポイントです。
これにより、各武将の個性がより際立ち、プレイヤーは自分の戦術に合った武将を選ぶ楽しさを味わえます。
特殊技能によって戦略の幅が広がり、ゲームの奥深さが増しています。
また、身分によるコマンド制限が撤廃されたことで、新たなゲーム進行が可能になりました。
従来は限られたキャラクターしか使えなかったコマンドが、どの武将にも開かれるようになり、さまざまな戦略を試みることができるようになったのです。
特に、プレイヤーが独自の攻略法を考え出すことが可能になり、その自由度の高さが魅力です。
これにより、『三國志IV』は自分のスタイルに合わせて楽しむことができる、よりパーソナルなゲーム体験を提供しています。
3. 多様な移植版

また、Windows版は9x系OS(95,98,Me)に対応していたものの、NT系OS(NT,2000,XP,Vista)には対応していないという点も話題になりました。これにより、Windowsユーザーにとっては対応環境が限られており、それぞれのOSに合わせた選択が必要でした。
特にスーパーファミコン版は、人気が高く、バーチャルコンソールとしてもWiiやWii Uで配信されています。これにより、現代においてもレトロゲームファンや新たに興味を持ったプレイヤーが手軽に楽しむことができます。
さらに、ゲームボーイアドバンス用ソフト『三國志』や、ニンテンドーDS用ソフト『三國志DS2』が、この『三國志IV』をベースにしていることから、そのゲーム性の高さと影響力が伺えます。時代を超えて愛され続ける『三國志IV』は、まさに名作ゲームの一つと言えるでしょう。
4. ゲームプレイの新要素

まず、内政や情報コマンドが半自動化され、より簡略化されています。
これにより、プレイヤーは複雑な操作に煩わされることなく、ゲームを楽しむことができます。
次に、武将に付与された特殊技能がゲームの多様性をさらに広げています。
武将ごとに個性豊かな技能が存在し、それが戦術の幅を広げ、より戦略的なプレイが可能になっています。
さらに、異民族の登場や突発イベントの追加により、ゲームに予測できない展開が生まれ、プレイヤーに新たな挑戦をもたらします。
これらの新要素は、『三國志IV』をより魅力的で挑戦的なゲームに変えています。
5. 戦闘システム

特に、野戦と攻城戦という2つの戦闘形態の選択肢がプレイヤーに提供されることは、このゲームの大きな特徴となっています。
守備側が選択するこれらの戦闘方法により、プレイヤーは戦略の幅を広げることができます。
野戦では、都市同士の攻防が主な焦点となり、同様の条件での戦闘が繰り広げられることもあります。
また『三國志IV』ならではの要素として「古戦場」と呼ばれる特種なマップも登場し、プレイヤーにさらなる戦術の考慮を促します。
攻城戦においては、攻め側が城壁を越えるか、城門を破壊するかという選択を迫られ、敵の総大将の撃退を目指すことになります。
この選択が、戦闘の勝敗に直接的な影響を与える要素となっているのです。
さらに、戦闘が30日を越えると、長期戦として翌月に持ち越される仕組みが導入されています。
このため、プレイヤーは時間の経過も考慮しつつ、長期的な視点で戦略を練ることが重要となります。
これらの要素が組み合わさることで、『三國志IV』の戦闘システムは非常に奥深く、プレイヤーを飽きさせない仕様に仕上がっています。
まとめ

光栄のプロデューサー、シブサワ・コウの指揮の下、長生淳と久保田邦夫が音楽を担当し、ゲーム自体もPC-9801以外の多くのプラットフォームにも移植されました。戦闘スタイルは、野戦と攻城戦の2種類に分かれており、それぞれ異なる戦術が求められます。このように、プレイヤーは多様な戦闘技術を駆使して、勝利を目指すことができます。
『三國志IV』の特筆すべき点は、その高度な戦略性とリアルな歴史シミュレーションです。ゲームに登場する武将にはそれぞれ特殊技能が設定されており、このスキルを使用することで、プレイヤーはより多彩な戦略を展開できます。また、ゲーム中には突発的なイベントが発生し、プレイヤーを飽きさせない要素も満載です。都市攻略においても、単なる力押しではなく、戦略的な思考が求められるため、知略を駆使して勝利を手にする喜びを味わえます。
『三國志IV』は、歴史シミュレーションの名作として、その後の続編や他のプラットフォームへの移植によって、その人気を拡大していきました。プレイヤーはこのゲームを通じて、中国の壮大な歴史と戦略の世界に触れることができ、今なお多くの人々に愛されています。