1. 『ボンバーマン』の誕生
『ボンバーマン』は、後にゲームボーイアドバンスやMSXなどさまざまなプラットフォームに移植され、時代を越えて新しいファンを獲得していきました。当時、日本国内で流されたテレビCMでは、同日に発売された『バイナリィランド』とともに大々的に宣伝され、多くのゲーマーの心をつかんだのです。こうした歴史を持つ『ボンバーマン』は、アクションゲームとしての魅力を持ちつつ、次世代にも受け継がれていく作品であることに間違いありません。
2. ゲームシステムとストーリー
このゲームは、爆弾を使って敵を倒し、迷宮を突破することを目的としています。
ボンバーマンは、地底で爆弾製造を強いられる日々を送っていましたが、地上に脱出することで人間になるという噂を耳にします。
この噂を信じて、彼は脱出を決意します。
ゲームのシステムとしては、プレイヤーはボンバーマンを操作し、迷宮内で敵を倒したり、爆弾を設置して障害物を破壊したりします。
ステージは2画面分の広さがあり、敵を倒しながら出口を探さなければなりません。
各ステージには制限時間が設けられており、時間が0になると強力な敵キャラクターが出現しますが、ミスにはならないのが特長です。
また、展開する全50ステージにはそれぞれ異なる難易度が設定されており、ソフトブロックの密度もステージにより変化します。
ゲームの目的は、全ての敵を倒し、出口の扉の上に立つことです。
また、ボーナスステージでは無敵状態でたくさんの敵を倒すことが可能です。
このゲームは、アクション性と戦略を兼ね備えた作品として、多くのプレイヤーたちに愛されています。
それは、シンプルでありながら多様なプレイスタイルを可能にしたことが大きく貢献しています。
3. 多様なステージ設計
さらにボンバーマンでは、制限時間が設定されており、これが緊迫感を生み出しています。制限時間が0になると強力な敵キャラクターが現れ、通常のプレイ以上に難易度が増しますが、逆にこのスリルを楽しむこともゲームの醍醐味といえます。
しかも、特定の条件を満たすとボーナスステージが出現します。このボーナスステージは、通常ステージとは異なり、ソフトブロックがなく、敵の攻撃を受けることがない無敵状態でのプレイが可能です。限られた時間内でどれだけ多くの敵を倒せるかに挑戦でき、スコアを大幅に稼ぐチャンスにもなっています。
こうした多様なステージ設計が『ボンバーマン』の魅力をさらに引き立て、多くのプレイヤーを虜にしているのです。
4. 作曲の裏話
このプロジェクトは非常に挑戦的であり、彼は何を手掛かりにすべきか迷うこともありました。
ファミコンを一度もプレイしたことがなかった彼は、まず多くのファミコンソフトを試し、その中で『ロードランナー』というゲームに出会います。
『ロードランナー』は竹間氏にとってのゲームの原体験となり、その音楽は彼に大きな影響を与えました。
竹間氏は『ロードランナー』を通じて得たインスピレーションを活かし、『ボンバーマン』の音楽に挑んでいきました。
5. まとめ
ゲームのストーリーもまた、プレイヤーを引きつける要素の一つです。主人公のボンバーマンは、かつては地底王国にて爆弾を製造するロボットでしたが、ある噂を耳にし、人間になるために地上への脱出を決意します。そのプロセスで、数々の敵と対峙し、爆弾を駆使して立ち向かうという、スリリングな展開がプレイヤーを飽きさせません。ステージは全50面あり、各ステージの攻略において様々な工夫が必要とされるゲームデザインは、当時としては革新的でした。
そして、本作の音楽もまた、魅力の一つとして挙げられます。作曲を手掛けた竹間淳氏は、当時ゲーム音楽の経験がなく、手探りで作曲を行ったとされています。その際に『ロードランナー』から強い影響を受け、今でも評価されることが多いこのBGMが誕生しました。この音楽は後のシリーズ作品でも度々アレンジされ、時代ごとにプレイヤーに新しい感動を与えてきました。